poniedziałek, 28 maja 2012

The Sims 3 Po Zmroku

   Przepraszam, że ostatnio nie pisałam, ale znowu miałam kłopoty z komputerem. Ale do rzeczy.

   Ostatnio kupiłam sobie TS3 Po Zmroku. Podoba mi się życie w wieżowcach, nocne chodzenie po klubach, bycie osobistością, wampiry i wszystko inne z czym można się spotkać grając w ten dodatek.
   Jedyną rzeczą która mi przeszkadza, jest mało simów w klubach - mam szczęście jak spotkam tam 2 simów,  a  i zdarza się że nie ma nikogo poza barmanem i wykiłajdą.
   No, to teraz czas na zdjęcia. :)



   Kiedy nasz sim stanie się sławną osobistością, inni simowie w mieście zaczną zwracać na niego uwagę: będą robili sobie z nami zdjęcia komórkami i prosili o autografy. Mogą też za nami chodzić paparazzi. Kiedy wybierzemy na nich opcje "zwróć na siebie uwagę", będą robić nam zdjęcia i zapisywać rzeczy które robimy.    













wtorek, 24 kwietnia 2012

Własna muzyka w grze

   Żeby miec w simsach własną muzykę wystarczy:
  • Wejść w folder "Electronic Arts"
  • Otworzyć folder "The Sims 3"
  • Potem wejść w folder "Custom Music"
  • Wrzucić tam pliki ze swoją własną muzyką (w formacie MP3)
   I już mamy ją w grze. :)

poniedziałek, 16 kwietnia 2012

Wehikuł czasu

   Wehikuł czasu można zdobyć na 2 sposoby. Pierwszym, moim zdaniem lepszym i ciekawszym sposobem, jest wynalezienie go w warsztacie wynalazcy. Żeby to zrobić musimy mieć 9 poziom wynalazczości i przynajmniej 65 jednostek złomu. Można też znaleźć go w komisie, ale to bardzo rzadko.
   Za pomocą wehikułu czasu możemy przenieść się w przeszłość i przyszłość. Co prawda kiedy sim wskoczy do wehikułu, nie widzimy co robi, ale pokazują nam się komunikaty tego typu:

Komunikaty z podróży do przyszłości.

Komunikaty z podróży do przeszłości.

   Simowie z podróży w czasie mogą przywieźć różne przedmioty. Zazwyczaj przywożą rzeczy związane z epoką w której byli, ale może się zdarzyć że przywiozą coś co można kupić normalnie w trybie kupowania np. "tort urodzinowy piekielny" albo to małe stereo. Oto rzeczy które przywożą najczęściej:

  • pieniądze - od 150§ do ok. 2000§
  • książki - czasami wyglądają inaczej niż te zwykłe (np. z okładką jak kora drzewna), mają nowe tytuły, i są dużo warte (zazwyczaj).
  • Ubrania - z epoki w którą wybrał się sim np. ubranie błazna królewskiego
  • Trylogdytę - nowy rodzaj magicznego gnoma.
  • Różne przedmioty.
   Po podróży w czasie sim dostanie pozytywny lub negatywny nastrójnik. Dopóki in nie zniknie (czyli przez 4 simowe godziny), nie możemy wybrać się na kolejną wyprawę. 


Kilka ubrań z różnych stref czasowych i innych zdjęć:

Ubranie dla sima (przyszłość)
Ubranie dla simki (przeszłość)







poniedziałek, 9 kwietnia 2012

Wynalazczość

   Przepraszam, że od tak dawna nie pisałam, ale miałam spore kłopoty z komputerem i musiałam przeinstalować Windowsa i Simsy. Musiałam też stworzyć nowe rodzinki i od nowa robić potrzebne zdjęcia a to zajęło trochę, bo nic nie zapisałam, nawet rodzin. Ale do rzeczy.

   Wynalazczość jest umiejętnością dochodzącą w Karierze. Żeby coś wynaleźć musimy kupić Warsztat Złomotronic (ale jeśli nie mamy wystarczających funduszy to możemy odwiedzić Straż Pożarną, bo tam też jest :) ).Czasami podczas wynajdowania może nam się przytrafić że sim się podpali, od czego może umrzeć. Jeśli chcemy tego uniknąć, musimy się nauczyć majsterkowania.   To są wszystkie wynalazki jakie można wynaleźć:

   Zabawki:
  • Pies-zabawka
  • Krowa-zabawka
  • Wieloryb-zabawka 
  • Robot-zabawka
   Gadżety:
  • Pijąca lama
  • Stukające kulki 
  • Siła ośrodkowa
  • Pazurzak
  • Nakręcane macki
  • Zaginacz powietrza
  • Miernik ładunku statycznego
  • Latająca kaczka
  • Latające myśliwce
   Wielkie wynalazki:
  • Higieniator podłogowy 
  • Zbieracz 
  • Kopacz 
  • Wehikuł czasu 
  • SimBot 
   Oprócz zwykłych gadżetów można wynaleźć ulepszone gadżety. Ulepszone gadżety nie są tylko figurkami ale się ruszają, czyli np. ulepszone stukające kulki będą stukać a ulepszona latająca kaczka będzie latać. No i jeszcze żeby coś wynajdować potrzebny jest złom. Możemy go znaleźć na złomowisku, kupić w naszym warsztacie wynalazczym, wykopać kopaczem lub uzyskać go z detronizacji jakichś obiektów (od 6 poziomu wynalazczości).

   To tyle. Poniżej filmik i zdjęcia. Napiszę jeszcze kilka notek o wielkich wynalazkach.




Na pierwszym filmiku sim detonuje kupę złomu. Jak wybuchnie to dookoła niej pojawią się małe kupki złomu w których będzie około 10 jednostek złomu. Sim nie musi ich przekopywać tylko je zbiera, więc to dużo szybszy sposób.



 



  
*Naprawiłam już filmik, powinien działać. 

poniedziałek, 5 marca 2012

Owoc życia

   Po zjedzeniu owocu życia, sim będzie żył o 1 dzień dłużej. Możemy go znaleźć podczas badania katakumb (na cmentarzu), złowić go lub może on być jednym znaleźć jako "Nieznane nasiono" w mieście. Możemy go też dostać w karierze naukowca, gdy sim awansuje na 7 poziom. Wygląda jak świecąca gruszka z aureolą. Jest on jednym ze składników ambrozji. Krzak owoców życia, nazywa się "Życiodajna roślina".

Taki owoc życia moja simka dostała jako naukowiec.


czwartek, 1 marca 2012

Meteoryt

   Dzisiaj jak grałam w simy, mojej simce pojawił się komunikat "Adele zastanawia się, czemu nagle zrobiło się tak ciemno". Po paru (simowych) minutach, na mojej działce zebrało się całkiem sporo sąsiadów i... nagle walnął meteoryt! Wybuchnął na czerwono i zrobił w ziemi wielką dziurę. Niestety, uderzył dokładnie w moją simkę, która zginęła... Pojawiła się jako czerwono-czarny duch. Ale że zapisywałam grę chwilę przed tym co się stało (dzień wcześniej nim pojawił się komunikat) po prostu nie zapisałam gry. Poniżej kilka zdjęć z tej "katastrofy".

Sąsiedzi (i ich zwierzaki) przybyli by obejrzeć meteoryt.

No i się doczekali.

I po simce ...

Najdziwniejsze z tego wszystkiego jest to, że dwa konie stały tuż obok niej, a jakoś przeżyły. Od razu mówię, że meteoryty spadają tylko w the Sims 3 Kariera, więc jeśli nie macie tego dodatku, to nie ma się co przejmować :)

środa, 29 lutego 2012

Jak złapać jednorożca?

   Jednorożce, zazwyczaj pojawiają się od 21 w nocy do 3 nad ranem. Najczęściej przebywają nad 2 jeziorami w Appaloosa Plains. Jeśli chcemy dodać jednorożca do naszej rodziny, musimy najpierw go znaleźć. Najlepiej jest włączyć podgląd mapy, i obserwować jeziora przez całą noc. Jeśli jednorożec tam jest, powinno być widać coś takiego (chodzi o tą jakby chmurkę):

Kolorowa chmurka, widoczna z podglądu mapy pokazuje położenie jednorożca.

Gdy wykonuje on niektóre czynności, nad głową pojawia mu się mała tęcza.




   Jeśli chcemy dodać jednorożca do rodziny, musimy go najpierw trochę poznać. Najlepiej dawać mu przysmaki (marchewki), dawać dłoń do obwąchania itp. Jeśli zmieniasz kolor jego maści, możesz również zmienić kolor rogu i brodę :) Kiedy minie godzina 3 (czasami 4), jednorożec po prostu znika. Dosłownie! Wygląda to tak jakby się gdzieś teleportował. :)

niedziela, 19 lutego 2012

Eliksiry

   W dodatku Pokolenia, pojawia się chemiczny stół laboratoryjny "Kataliza". Możemy na nim przyrządzać różne eliksiry. Potrzebną umiejętnością jest w tym przypadku logika. Poniżej jest kilka zdjęć i lista wszystkich eliksirów, możliwych do wynalezienia przez sima.



Wszystkie eliksiry.
  1. Eliksir poprawy nastroju - dodaje simowi nastrójnik "pocieszenie".
  2. Sok śmierdzący - po wypiciu go, pasek higieny robi się cały czerwony. Simowie mogą zrobić nowy psikus - postawić śmierdzącą bombę w miejscu gdzie stoi, a wszyscy inni simowie zaczną wymiotować , zatykać nosy i dostaną nastrójnik 'Skwaszony'. 
  3. Płynny Koszmar - daje nastrójnik "Przerażony".
  4. Radykalna reperacja - sim dostanie nastrójnik "Natychmiastowe Majsterkowanie". 
  5. Pełny pęcherz - simowi bardzo szybko maleje potrzeba pęcherza - co (simową) minutę przesuwa się o mały kawałeczek. 
  6. Eliksir usypiający - po wypiciu sim położy się spać i bardzo szybko się wyśpi, dużo szybciej niż zazwyczaj. 
  7. Eliksir duchów - twój sim staje się duchem na 3 simowe godziny. Tego eliksiru nie wypijamy, tylko "Wyrzucamy", czyli sim po prostu rozbije go o podłogę. 
  8. Metaforium wymyślonego przyjaciela - zmienia wymyślonego przyjaciela dziecka w prawdziwego sima. Prawdziwi simowie nie mogą go wypić. 
  9. Znikający ninja - po wypiciu automatycznie teleportuje sima do domu. Ale jeśli już tam jesteś, to nie możesz go wyrzucić (tak samo jak z eliksirem duchów, nie wypijamy go tylko rozbijamy).
  10. Eliksir odmłodzenia - automatycznie cofa sima na początek wieku młodego dorosłego. 
Efekt eliksiru duchów :)

Sim przenika przez ściany i obiekty jak prawdziwy simowy duch :)

niedziela, 12 lutego 2012

Stylistka

   Hej. Ostatnio kupiłam sobie Karierę, i mam zamiar pisać teraz o nowych karierach dostępnych w tym dodatku. Zacznę od stylistki (ewentualnie stylisty), bo właśnie nią jest moja aktualna simka.

   Stylistą można zostać w budynku "Salon kosmetyczny i studio tatuażu Aleks". Na początku swojej kariery, sim dostanie tak zwane portfolio, które będzie trzeba uzupełnić. Codziennie (w dniach pracy) sim dostanie jakieś zlecenie, np.: Lubię się przebierać i dzisiaj chcę sobie wyobrażać że należę do rodziny królewskiej, albo dostałem awans i chcę mieć nowy strój który mówiłby innym pracownikom "Ja dostaję awans a wy nie" i takie tam. Zawsze pojawi się takie coś od zleceń, i tam będzie napisane, co musicie zmienić, np. strój codzienny (2), dodatki (1), itp.

"WŁASNE" ZLECENIA
Jeśli macie 4 poziom (lub wyżej) kariery, możecie kliknąć na jakiegoś sima który przyszedł do salonu i wybrać opcję usługi stylisty, a potem wybrać "Zaoferuj usługi stylisty". Wtedy sim pokaże mu swoje portfolio, i sim może dać wam zlecenie. Jeśli wcześniej wybierzecie opcję "Oceń potrzebę stylizacji" i pójdzie wam dobrze, jest większa szansa na zgodę na stylizację. Ale pamiętajcie, że sim może się nie zgodzić, i nie będziecie mogli go wtedy nawet wystylizować tak zwyczajnie (nie jako zlecenie)!

Simka pokazuje klientce swoje portfolio, żeby ją przekonać do stylizacji.

JAK ROZBUDOWAĆ PORTFOLIO?
Jeśli po wykonanym zleceniu (tylko po zleceniu, a nie po zaproponowanej stylizacji) klientowi spodoba się jego nowy wizerunek, będziemy mogli zrobić mu zdjęcie telefonem, które automatycznie pojawi się w portfolio. Jeśli klient nie będzie zadowolony, to albo pokaże się komunikat "Dobra robota (imię twojego sima), ale ten klient jest chyba zbyt wybredny" albo coś w stylu "Nie udało ci się wykonać stroju według zlecenia (imię klienta)". Ale na szczęście za każdym razem dostaniecie wypłatę. :P Ja niestety zazwyczaj mam takich wybrednych klientów, ale to powoli zaczyna się zmieniać ;)


Tej simce akurat podobał się nowy wygląd ;)

sobota, 4 lutego 2012

Tajemniczy Pan Gnom

   Tajemnicze (lub magiczne) gnomy, wyglądają jak krasnale ogrodowe. Tajemniczego Pana Gnoma, czyli tego dostępnego w podstawie, można znaleźć prawie wszędzie - w katakumbach, w śmietniku, a nawet może przyjść pocztą zamiast jakiegoś kamienia! Wraz z niektórymi dodatkami, dochodzą nowe rodzaje magicznych gnomów. Nazywają się magiczne albo tajemnicze, bo czasami przemieszczają się i zmieniają pozycję! Żeby zmienić ich pozycję, można również je kopnąć, a potem postawić i już będą stały w innej pozycji! Zobaczcie sami: